3.勝負・チャレンジ要素を作る

前回は、ステータスを動かしてみましたが、今回は、それを利用した簡単な勝負や、チャレンジの要素を作ります。 勝ち負け・成功失敗の判定 「ステータスが、○以上なら勝ち(成功)、そうでなければ、負け(失敗)」という要素です。 … 続きを読む 3.勝負・チャレンジ要素を作る