2023年3月21日 / 最終更新日時 : 2023年3月22日 toua-yuugi 基本編 4.ターン制を再現する ティラノスクリプトで、ターン制システムを再現してみます。ゲームに時間の流れができます。思ったより、簡単だと思いますよ。 設定 まず、ターンの初期値を設定します。「first.ks」に記載した初期ステータスの変数設定([i […]
2023年3月15日 / 最終更新日時 : 2023年3月21日 toua-yuugi 基本編 3.勝負・チャレンジ要素を作る 前回は、ステータスを動かしてみましたが、今回は、それを利用した簡単な勝負や、チャレンジの要素を作ります。 勝ち負け・成功失敗の判定 「ステータスが、○以上なら勝ち(成功)、そうでなければ、負け(失敗)」という要素です。 […]
2023年3月14日 / 最終更新日時 : 2023年3月21日 toua-yuugi 基本編 2.育成コマンドを作る 前回は、育成画面を作りました。(今回は、その前提で解説します) この時に作成したボタン=育成コマンドの内容を作ります。 ステータスを設定する 初期ステータスは、必ず「first.ks」に記載します。ここに記載しないと、何 […]
2023年3月13日 / 最終更新日時 : 2023年3月21日 toua-yuugi 基本編 1.基本の育成画面を作る 育成ゲームには欠かせない「育成画面」あるいは「基本画面」。実際、何という表現が正しいのかはわかりませんが、「ウマ娘」でいえば、トレーニングとか、お休みとか書いてあるあれです。それを作ってみます。 戻ってくる場所を作る ま […]