2024年4月24日 / 最終更新日時 : 2024年4月24日 toua-yuugi 応用編 複数の変数を一括まとめて計算する 例えばこんなことです。 「f.変数1」と「f.変数2」、「f.変数3」~にまとめで全部「+1」したい。 一々やろうとすると、下のようになる。 2つ3つならこれでも問題ないが、数が増えてくるとさすがに面倒。 こんな時に便利 […]
2023年3月28日 / 最終更新日時 : 2023年3月28日 toua-yuugi 応用編 特定の条件で実行できるコマンドを作る 普段は表示されていないけど、ある条件を満たすと解禁されるコマンド(ボタン)を作ります。 汎用 ある条件、例えば、プレイヤーの属性・役職・称号・特性・所持アイテム…などによって、実行できるコマンドを変えます。ここでは、プレ […]
2023年3月25日 / 最終更新日時 : 2023年3月25日 toua-yuugi 応用編 ゲーム内イベントを作る 育成ゲーム内で起こる様々なイベントを作ってみます。 ただ、イベントの形は、かなりケースバイケースなところがあるので、ちょっとわかりづらいかもしれません。 イベントのタイミング そのイベントが起こるタイミングごとに、イベン […]
2023年3月22日 / 最終更新日時 : 2023年3月25日 toua-yuugi 応用編 行動回数・行動力システムを再現する 基本編で作ったターン制システムを基にして、ティラノスクリプトで、「1ターンに、○回行動できる」という行動回数・行動力の仕組みを実装してみます。 基本行動回数を設定する 以下のコードを、育成画面のファイルの、エンディング処 […]
2023年3月16日 / 最終更新日時 : 2023年3月25日 toua-yuugi 応用編 ランダム性を持たせる 基本編では、ステータスを増減させたり、利用したりして、ゲームの基本的な要素を作ってきました。 ここでは、それらに、ランダム性を持たせてみます。 準備:乱数を取得できるようにする ティラノスクリプトは、(v521c時点では […]